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목록게임프로그래밍/게임 개발 지식 (4)
찬란하게
엔진 전격 비교 1. 게임 엔진이란. 게임 엔진은 마치 자동차 엔진과 같습니다. 자동차 엔진은 다양한 부품들이 상호작용하여 자동차를 움직이게 하는 핵심적인 부품입니다. 게임 엔진도 마찬가지로 다양한 요소들이 상호작용하여 게임을 움직이게 하는 핵심적인 부품입니다. 자동차 엔진은 여러 가지 부품들이 서로 연결되어 있는데, 이러한 부품들을 자동차 엔진에서는 실린더, 피스톤, 밸브 등의 부품들로 구성됩니다. 마찬가지로 게임 엔진에서도 다양한 부품들이 서로 연결되어 있는데, 이러한 부품들을 게임 엔진에서는 렌더링 엔진, 물리 엔진, 애니메이션 엔진, 인공지능 엔진 등으로 구성됩니다. 또한 자동차 엔진은 매우 복잡한 부품이지만, 사용자는 그것을 쉽게 다룰 수 있도록 자동차의 조작 시스템을 통해 간단하게 움직일 수 ..
1. 객체 지향 프로그래밍이란 무엇인가요? 답변: 객체 지향 프로그래밍은 마치 레고 블록을 조합하듯이, 작은 부품들을 조합해 더 큰 시스템을 구축하는 프로그래밍 기법입니다. 객체 지향 프로그래밍에서는 각각의 부품이 객체(Object)로서 정의되며, 이러한 객체들이 서로 상호작용하면서 전체 시스템을 구축합니다. 2. 쓰레드(Thread)와 프로세스(Process)의 차이는 무엇인가요? 답변: 쓰레드와 프로세스는 마치 여러 명이 일을 동시에 처리하는 것과, 한 명이 여러 가지 일을 번갈아가며 처리하는 것과 같습니다. 즉, 프로세스는 독립적인 실행 단위이며, 쓰레드는 한 프로세스 내에서 여러 개의 실행 단위를 갖는 것입니다. 여러 개의 쓰레드가 같은 프로세스 내에서 동시에 실행될 수 있으며, 이러한 방식으로 ..
1. Transform 컴포넌트: 게임 오브젝트의 위치, 회전 및 크기를 결정하는 데 사용되는 가장 기본적인 컴포넌트입니다 // 예시 코드 Transform myTransform = transform; myTransform.position = new Vector3(0, 0, 0); // 위치 설정 myTransform.rotation = Quaternion.identity; // 회전 설정 myTransform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); // 크기 설정 2. Rigidbody 컴포넌트: 물리 엔진에서 물체의 운동을 시뮬레이션하기 위한 컴포넌트입니다. // 예시 코드 Rigidbody myRigidbody = GetComponent(); myRigidbody.AddFor..
게임 유저, 매출, 투자 관련 지표내용이다. [유저 관련 지표] 뜻 UV (Unique visitor) 일정기간 내에 게임의 접속한 실제 유저 수 (한 유저가 여러번 접속해도 1로 카운트) DAU (Daily Active User) 일단위로 측정한 UV (하루 동안 게임에 접속한 실제 유저 수 – 한 유저가 여러 번 접속해도 1로 카운트) WAU (Week Active User) 주단위로 측정한 UV (일주일 동안 게임에 접속한 실제 유저 수 – 한 유저가 여러 번 접속해도 1로 카운트) MAU (Monthly Active User) 월 단위로 측정한 UV (한달 동안 게임에 접속한 실제 유저 수 – 한 유저가 여러 번 접속해도 1로 카운트) RU (Registered User) 일정기간내에 게임에 등록..